Indemanari: Diferență între versiuni
Fără descriere a modificării |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
== '''Îndemânări''' == | == '''Îndemânări''' == | ||
În meniul "Îndemânare" ai posibilitatea să-ti îmbunătăţeşti caracterul prin creşterea atributelor şi a îndemânărilor. Valorile din colţul din stânga jos al atributelor şi îndemânărilor îţi arată cât de priceput eşti. [[Fișier:667.PNG|200px|thumb|right| | În meniul "Îndemânare" ai posibilitatea să-ti îmbunătăţeşti caracterul prin creşterea atributelor şi a îndemânărilor. Valorile din colţul din stânga jos al atributelor şi îndemânărilor îţi arată cât de priceput eşti. [[Fișier:667.PNG|200px|thumb|right|Îndemânări]] La fiecare avansare în nivel primeşti un punct de atribut şi trei puncte de îndemânare. Atributele şi îndemânările pot fi îmbunătăţite şi prin obiecte sau misiuni îndeplinite. | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> |
Versiunea de la data 13 noiembrie 2021 23:58
Îndemânări
În meniul "Îndemânare" ai posibilitatea să-ti îmbunătăţeşti caracterul prin creşterea atributelor şi a îndemânărilor. Valorile din colţul din stânga jos al atributelor şi îndemânărilor îţi arată cât de priceput eşti.
La fiecare avansare în nivel primeşti un punct de atribut şi trei puncte de îndemânare. Atributele şi îndemânările pot fi îmbunătăţite şi prin obiecte sau misiuni îndeplinite.
Cercul îţi arată câte puncte de atribute mai poţi împărţi. Dreptunghiul îţi arată câte puncte de îndemânare mai ai.
Împarţirea punctelor de atribute şi îndemânare
Pentru a putea împărţi punctele de atribute şi de îndemânare trebuie să apeşi pe atributul/îndemânarea pe care doreşti să o ridici. Valoarea creşte imediat cu un punct şi punctele rămase scad cu unul. Dacă apeşi de mai multe ori se va mări cu mai multe puncte. Dacă ai împărţit punctele corect, poţi confirma lucrul acesta. Dacă ai greşit cu ceva poţi apăsa pe întrerupere. Atenţie, după ce ai confirmat distribuţia punctelor nu mai poţi reveni asupra distribuţiei lor.
Dacă un atribut sau o aptitudine a fost mărită printr-un obiect, valoarea va fi marcată cu verde.
Atribute
Prin atribute îţi poţi stabili abilităţile. Poţi hotărî dacă doreşti să fii un bătăuş musculos sau un trişor carismatic. Există patru atribute: putere,mobilitate, dexteritate şi carismă. Dacă îţi îmbunătăţeşti un atribut ţi se îmbunătăţesc automat şi cele cinci îndemânări. Acestea au aceeaşi culoare. Un atribut este reprezentat întotdeauna printr-un cerc.
Putere
Puterea îţi arată musculatura şi sănătatea pe care o ai. Acest atribut este avantajos dacă trebuie să lucrezi din greu şi să stai ore întregi în vânt şi ploaie.
Puterea şi aptitudinile corespunzătoare sunt marcate cu roşu.
Mobilitate
Mobilitatea îţi arată cât de bine îţi stăpâneşti corpul. Dacă îţi îmbunătăţeşti mobilitatea, ţi se îmbunătăţesc echilibrul şi reflexele.
Mobilitatea şi aptitudinile corespunzătoare sunt marcate cu verde.
Dexteritate
Dexteritatea îţi arată cât eşti de îndemânatic. Aceasta te va avantaja de exemplu la munci unde trebuie să ai o precizie mare.
Dexteritatea şi aptitudinile corespunzătoare sunt marcate cu albastru.
Carismă
Carisma reprezintă personalitatea pe care o ai şi felul în care arăţi. Cu o carismă mare ai o putere mai mare de convingere în faţa celorlalţi.
Carisma şi aptitudinile corespunzătoare sunt marcate cu galben.
Îndemânări
Există 20 de îndemânări diferite. Fiecare îndemânare este influenţată de un atribut anume. Dacă ridici atributul se ridică automat şi cele cinci îndemânări corespunzătoare, care au aceeaşi culoare.
Pentru a aborda munci mai dificile ai nevoie de nivele mai mari la îndemânari.
Îndemânarile de putere
Construcţia este importantă, pentru a putea face clădiri noi. Extinderea oraşului va fi mai uşoară dacă eşti mai îndemânatic în construcţie.
Vigoarea este puterea efectivă a caracterului tău şi este importantă în cazul în care trebuie să faci o muncă grea. Vigoarea ridică în duel daunele produse de tine cu o armă albă.
Printr-o rezistenţă ridicată îţi va fi mai uşor să lucrezi pe vreme urâtă. În duel rezistenţa va scădea daunele provocate de armele albe.
Perseverenţa îţi arată condiţia fizică şi te ajută la muncile extenuante.
Punctele de viaţă reprezintă viaţa ta. Dacă îţi ridici îndemânarea punctelor de viaţă primeşti 10 puncte în plus la maximul de viaţă posibi
Îndemânări de mobilitate
Călăria îţi arată cât de bine te descurci pe cal. De asemenea, această îndemânare influenţează viteza de deplasare pe hartă.
Reflexul arată cât de repede poţi reacţiona. În duel, reflexul va diminua daunele pe care le poţi avea prin arme.
În dueluri este foarte important să ştii să te fereşti. Şansa să fii nimerit într-un duel scade dacă ai o valoare mai ridicată la ferire.
Ascunderea este îndemânarea care te va ajuta să scapi de animalele sau oamenii care te urmăresc.
Înotul te ajută dacă ai căzut într-un râu sau un lac.
Aptitudinile de dexteritate
Ţintirea este o îndemânare de duel. Dacă-ţi măreşti această îndemânare vei avea mai multe şanse de a ţinti corect în duel.
Împuşcarea arată cât de bine te descurci cu armele de foc. Împuşcarea ridică daunele pe care le poţi face cu o armă de foc.
Îndemânarea în punerea capcanelor este importantă pentru a prinde animale sau a organiza ambuscade.
Îndemânarea motrică îţi ridică nivelul de control asupra mâinilor.
Repararea este necesară pentru a putea repara lucrurile stricate. Această îndemânare îţi va fi de mare folos în construirea oraşului.
Aptitudinile carismatice
Aptitudinea de conducere este foarte importantă în cazul în care trebuie să dai comenzi altor persoane. Această aptitudine este importantă şi pentru extinderea oraşului.
Tactica îţi oferă posibilitatea să faci planuri strategice cât mai bune. În duel, tactica scade posibilitatea de ţintire a adversarului.
Comerţul îţi îmbunătăţeşte abilităţile de negociere. Din păcate, acestea nu te ajută şi la magazinele din oraşe, care au preţuri fixe.
Dacă ai un instinct bun la animale vei avea o legătură mai strânsă cu ele şi vei putea lucra mai bine împreună cu ele.
Aparenţa este felul în care te înfăţişezi altora. Te poate face să pari mai demn de încredere, dar îi poţi şi intimida pe alţii. În duel, valorile ridicate ale aparenţei agresorului scad şansele de lovire ale apărătorului.