Aventuri: Diferență între versiuni
(Nu s-au afișat 60 de versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 24: | Linia 24: | ||
* Zona de pornire pentru echipa adversa este marcată cu gri. | * Zona de pornire pentru echipa adversa este marcată cu gri. | ||
[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px| | [[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|Banca; un obiectiv neutru, necapturat.]] | ||
În modurile de joc unde anumite teritorii sau obiective pot fi capturate, există trei tipuri de zone: | În modurile de joc unde anumite teritorii sau obiective pot fi capturate, există trei tipuri de zone: | ||
Linia 31: | Linia 31: | ||
* Zone capturate și deținute de clanul Cook sunt marcate cu albastru. | * Zone capturate și deținute de clanul Cook sunt marcate cu albastru. | ||
== | == Tehnica de bază == | ||
Așa cum a fost menționat anterior, aventurile sunt organizate într-o serie de runde consecutive. Fiecare rundă durează sub treizeci de secunde, lasând timp jucătorilor să își alegea abilitățile în functie de punctele de rezistență. Când cronomentru rundei atinge zero, acțiunile din rundă vor fi animate și runda următoare începe. | |||
=== | === Rezistența & Ordinea evenimentelor === | ||
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb| | [[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Bara de abilități după ce deplasarea a fost utilizată, am mai rămas un punct liber.]] | ||
Fiecare jucător are 2 puncte de rezistență în fiecare rundă. Acestea se resetează la începutul fiecărei runde, și nu se reportează în următoarele runde. Abilitățile consumă unul sau ambele puncte de rezistență, putând utiliza astfel două abilități pe 1 punct sau una singură de 2 puncte. Dacă anulezi o abilitate vei primi înapoi punctele de rezistență asociate. | |||
Fiecare echipă execută pe rând fiecare abilitate, în ordinea în care au fost programate. De exemplu, dacă un jucător din echipa Dalton mută si apoi împuscă înaintea unui jucător din echipa Cook care utilizează vindecarea zonală, aceste abilități vor fi executate în această ordine: <span style="color: red">mută</span>, <span style="color: blue">vindecare zonală</span>, <span style="color: red">împușcare</span>. Acest tipar funcționează chiar dacă numărul de abilități utilizate de fiecare echipă este inegal, în asa fel încât abilitățile rămase echipei care a programat mai multe vor fi executate imediat după ce cealaltă echipă termină comenzile ei. | |||
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.]] | [[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.]] | ||
=== | === Abilități, Mișcare & Împușcare === | ||
În partea de jos a ecranului de aventuri vei vedea între două și cinci abilități, în funcție de ceea ce ți-ai ales în sala de așteptare. Acestea vor include mereu mută, atac și alte trei abilități alese de tine. Ai grijă în ce direcție tragi -- poți nimeri un coechipier! | |||
{| | {| | ||
| [[File:Ability_Walk.jpg]] | | [[File:Ability_Walk.jpg]] | ||
| | | Pentru a muta, apasă pe pictogramă, apoi pe unul dintre câmpurile din zona marcată în jurul tău. Te vei deplasa acolo la următoarea acțiune! | ||
''[Rezistență: 1]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Shoot.jpg]] | | [[File:Ability_Shoot.jpg]] | ||
| | | Pentru a ataca, apasă pe pictogramă, apoi pe inamicul de pe hartă. Vei trage în direcția lui la următoarea acțiune! | ||
''[Rezistență: 1]'' | |||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | | ||
===== | ===== Abilități optionale ===== | ||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Heal.jpg]] | | [[File:Ability_Heal.jpg]] | ||
| | | Vindecare: Vindecă ținta ta cu 5% din viața maximă a sa. | ||
''[Rezistență: 1; Perioada de așteptare: 3; Distanță: 5]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Areaheal.jpg]] | | [[File:Ability_Areaheal.jpg]] | ||
| | | Vindecare zonală: Vindecă persoanele din zonă cu 10% din viața pierdută. | ||
''[Rezistență: 1; Perioada de așteptare: 5; Distanță: 5]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Quickshot.jpg]] | | [[File:Ability_Quickshot.jpg]] | ||
| | | Rafală dublă: trage de două ori cu daună 75%. | ||
''[Rezistență: 1;Perioada de așteptare: 3]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Inspire.jpg]] | | [[File:Ability_Inspire.jpg]] | ||
| | | Inspirație: mărește daunele celor din jur cu 5%. | ||
''[Rezistența: 1;Perioada de așteptare: 1;Distanță: 5]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Barrel.jpg]] | | [[File:Ability_Barrel.jpg]] | ||
| | | Butoaie: așează cinci butoaie în direcția dorită care parează un atac și blochează deplasarea. | ||
''[Rezistența: 1;Perioada de așteptare: 3;Distanță: 1]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Eagle.jpg]] | | [[File:Ability_Eagle.jpg]] | ||
| | | Ochi de vultur: următoarul tău atac va avea o precizie mai mare cu 50% și o sansa de 20% de daună critică. | ||
''[Rezistența: 1; Timp de așteptare: 3;Durată: 1]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Snake.jpg]] | | [[File:Ability_Snake.jpg]] | ||
| | | Mușcătura de șarpe: trage o rafală normală și reduce cu 10% viața țintei în următoarele trei runde. | ||
''[Rezistența: 1;Perioada de așteptare: 3;Durată: 3]'' | |||
|- | |- | ||
| [[File:Ability_Snare.jpg]] | | [[File:Ability_Snare.jpg]] | ||
| | | Cursa: este o sansă de 50% pentru ca ținta ta să fie țintuită și să nu poată muta toată runda. | ||
''[Rezistență: 1; Timp de așteptare: 5; Durată: 1;Distanță: 8]'' | |||
|} | |} | ||
===== | ===== Lovituri critice ===== | ||
Există o șansă mică ca oricare dintre loviturile tale să fie critică, cauzând cu 25% mai multe daune. Daunele critice sunt afișate cu galben în timpul rundelor, cele normale fiind afișate cu roșu. | |||
=== Condiția de victorie === | |||
Condiția de victorie depinde de modul jocului. În anumite moduri, trebuie să elimini toți adversarii. În altele, cum este dominația, reînvii după ce ai leșinat și încerci să îndeplinești diferite condiții. Dacă jocul este lipsit de activitate pentru mai multe runde, atunci se va încheia chiar dacă condiția de victorie nu a fost îndeplinită. | |||
== Îndemânări și bonusuri == | |||
Sunt patru factori importanți care înfluențează statisticile tale în aventuri: Nivelul caracterului tău, arma ta de fort, restul echipamentului tău și orice îmbunătățire activă. Spre deosebire de forturi, doi jucători cu același nivel, arme și îmbunătățiri au aceeași eficiență chiar dacă au puncte de viață și îndemânări diferite. | |||
=== Nivelul caracterului === | |||
Nivelul caracterului determină punctele tale de viață de bază. Acest timp de viață nu te penalizează efectiv în alte zone ale jocului. | |||
=== Arma de fort === | |||
Numai dauna, atributele și bonusul multiplayer al armei tale de fort îmbunătățesc aptitudinile tale la aventuri, nu îndemânările și celelalte bonusuri. | |||
=== | ===== Dauna ===== | ||
Dauna armei tale determină dauna de bază. | |||
== | ===== Puterea ===== | ||
Puterea oferă bonusul principal pentru viața ta. Acest timp de viață penalizează sansele de țintire și ferire. | |||
=== | ===== Mobilitate ===== | ||
Mobilitatea oferă bonusul principal pentru șansa ta de ferire. | |||
=== | ===== Dexteritate ===== | ||
Dexteritatea oferă bonusul principal pentru daunele date. | |||
===== | ===== Carisma ===== | ||
Carisma oferă bonusul principal pentru daunele critice. | |||
===== | === Toate obiectele și îmbunătățirile === | ||
Numai bonusurile multiplayer pentru atac și apărare ale hainelor și îmbunătățirilor sunt de ajutor în aventuri, celelate atribute și bonusuri nu sunt luate în considerare. | |||
===== | ===== Atac multiplayer ===== | ||
Atacul multiplayer, de exemplu de la Pușca de aur, asigură un bonus secundar pentru șansele de lovire și daune. | |||
=== | ===== Apărare multiplayer ===== | ||
Apărare multiplayer, de exemplu de la Pușca de aur, asigură un bonus suplimentar pentru viața ta. Acest timp de viață penalizeaza sansele de țintire și ferire, tutuși primești si un mic bonus pentru ferire. | |||
===== | === Distanța === | ||
Cu cât ești mai departe de ținta ta, cu atât sansele de nimerire sunt mai mici și daunele de asemenea mai mici. | |||
== | == Sistemul de recompense == | ||
O dată cu progresul făcut de echipa ta spre condiția de victorie a rundei de joc, atingi anumite etape de recompensă. Recompensele marchează întervalele de progres spre condișia de victorie, de exemplu atingerea a 7, 14, 21, 28 ori 35 din 35 de puncte ale modului de dominare. După cum sugerează si denumirea, atingerea unei etape mai ridicate de recompensă asigură o recompensă mai mare participanților la aventuri. Eși recompensat indiferent dacă echipa ta pierde sau câștigă, chiar dacă condiția de victorie nu este atinsă în numărul de runde limită sau runda se închide din cauza înactivității. | |||
== | === Punctele de veteran === | ||
Punctele de veteran sunt o nouă monedă din joc creată special pentru aventuri. După finalizarea unei aventuri, vei primi puncte de veteran în funcție de nivelul de recompensă atins. ( Dacă renunți mai repede la aventură, nu vei fi recompensat.) Numărul de puncte se întinde de la 250 de puncte, pentru atingerea etapei finale de recompensă, până la 0. | |||
Punctele de veteran pot fi folosite în Shop. Toate obiectele care pot fi cumpărate cu puncte de veteran sunt grupate în tabul Veteran, marcat cu pictograma punctelor de veteran. | |||
În prezent, punctele de veteran sunt afișate doar în Shop. | |||
<center>[[Fișier:Puncte veteran.png]]</center> | |||
=== Cufăr de pradă === | |||
Cuferele de pradă sunt obiecte special create pentru aveturi. Ele conțin diverse îmbunătățiri și un set nou. Cuferele cu pradă se pot cumpăra din magazinul Shop și au o șansă de 20% pentru a pica la finalul unei aventuri. | |||
<center>'''Conținut Cufăr de pradă'''</center> | |||
<div class="wof common"> | |||
{{Revolverul precis al lui Haim - 44056|bg=0}}{{Revolverul precis al lui Hamage - 44055|bg=0}}{{Revolverul precis al lui Hodge - 44054|bg=0}}{{Revolverul precis al lui Hanks - 44053|bg=0}}{{Pușca Proscrisului - 44060|bg=0}}{{Cuțitul Proscrisului - 45040|bg=0}}{{Revolverul Proscrisului - 950|bg=0}}{{Pantalonii Proscrisului - 10340|bg=0}}{{Cizmele Proscrisului - 43240|bg=0}}{{Cureaua Proscrisului - 11310|bg=0}}{{Șaua Proscrisului - 2640|bg=0}}{{Armăsarul Proscrisului - 696|bg=0}}{{Haina Proscrisului - 40240|bg=0}}{{Eșarfa Proscrisului - 41240|bg=0}}{{Pălăria Proscrisului - 42240|bg=0}}{{Bonus de noroc - 2465|bg=0}}{{Bonus de produse - 2466|bg=0}}{{Bonus de experientă - 2467|bg=0}}{{Bonus de bani - 2468|bg=0}}</div> | |||
== | == Moduri de joc == | ||
Aventurile oferă mai multe moduri de joc, dar momentan este disponibil doar modul de Dominare. | |||
=== | === Dominare === | ||
În dominare, jucătorii trebuie să captureze trei puncte strategice: banca, saloon-ul și moara de vânt, și să le mențină cât mai mult. | |||
Fiecare clădire controlată de echipa ta la finalul unei runde oferă câte un punct pentru echipa ta. Echipa care acumulează prima 35 de puncte câștigă, sau dacă numărul de puncte nu se adună în limita de runde, câștigă echipa cu celel mai multe puncte. Poți vedea scorul și stare clădirilor în partea de centru sus. | |||
===== | ===== Capturarea clădirilor ===== | ||
Toate clădirile încep fiind neutre. Pentru a captura o clădire, trebuie să te poziționezi în zona marcată din jurul clădirii. Cu cât sunt mai mult membrii ai echipei în zonă, cu atât clădirea va fi cucerită mai ușor. Odată clădirea cucerită de echipa ta, nu trebuie să rămâi în zonă; o vei pierde doar dacă un inamic o va captura în același mod. | |||
Starea actuala a clădirilor este afișată în partea de centru sus. Fundalul inelului interior reprezintă culoarea echipei care deține în acel moment clădirea. Dacă clădirea este în curs de cucerire, inelul exterior indică nivelul de cucerire al clădirii. Există doua nivel între netru (±0) și capturată (±3), macat prin lungimea inelului colorat. În mod concret, fiecare jucător din zonă influențează nivelul cu un punct. Înafara punctului neutru, nivelul de control nu va crește până la următoarea rundă. Asta înseamnă că încercarea de a combate inamicii cu mai mult de trei jucatori este ineficientă, mereu trebuie să treacă două runde pentru a cuceri o clădire inamică de la început. | |||
===== | ===== Învierea ===== | ||
Spre deosebire de celelalte moduri de joc, dacă mori în modul dominare, vei învia după trei runde. Oricum, în timpul de așteptare, echipa ta va fi dezavantajată prin lipsa unui jucător! | |||
===== | ===== Condiția de victorie ===== | ||
Echipa care atinge prima 35 de puncte este câștigătoare. Dacă ambele echipe ating acest număr de puncte simultan, sau nici una dintre echipe nu atinge în timp de 35 de runde, departajarea se face astfel: | |||
* | * Echipa cu cele mai multe puncte de dominare câștigă. | ||
* | * Echipa care a lesinat cei mai mulți adversari câștigă. | ||
* | * Echipa care a cauzat mai multe daune câștigă. | ||
===== | ===== Hărți disponibile===== | ||
* | * Goană în Tombstone |
Versiunea curentă din 19 februarie 2022 01:16
Bun venit la ecranul de start al celei mai noi caracteristici, Aventuri! Aventurile sunt bătălii multiplayer jucate pe o hartă izometrică!Spre deosebire de bătăliile la fort, acest mod de joc este mai diversificat și modul de joc este mult mai variat descât mutări și împuscături în fiecare rundă. Începătorii și veteranii vor aprecia împreună grafica “3D”. Înainte de a te aventura în prima partidă, acest ghid vâ prezintă elementele de bază ale aventurilor.
Pentru început, aveți aici un scurt rezumat: aventurile sunt organizate într-o serie de runde. În fiecare rundă, fiecare jucător are posibilitatea de a folosi o abilitate, de a se deplasa, a vindeca, împusca sau bloca un adversar. Abilitățile vor consuma unul sau ambele puncte de rezistență, limitând numărul de acțiuni dintr-o rundă. În funcție de modul de joc, jucătorii vor lupta pentru a îndeplini o condiție de victorie într-un număr limitat de runde.
Cum începi
Există două moduri în care te poți alătura unei aventuri: prin lista de asteptare sau jocuri personalizate. Pentru a întra în lista de asteptare, alege o hartă din meniu și apasă butonul pentru lista de asteptare. Când numărul necesar de jucător va fi adunat vei fi plasat automat în sala de așteptare și anunțat printr-o notificare.
Când jucătorii sunt grupați în sala de așteptare, fiecare jucător primeste un scor. Dacă există jucători suficienți în asteptare, jucătorii cu scoruri diferite nu vor fi plasați în aceeași sală de așteptare. Momentan, scorul este similar cu nivelul jucatorului, dar în viitor se vor lua în calcul și statisticile personale. În alte cuvinte, victoria sau înfrângerea nu vor afecta scorul tău.
Sala de așteptare
Sala de așteptare indică ambele echipe și îți permite să te pregătești pentru partidă. Dacă nu ai echipată o armă de fort, un indicator 'fără armă' este plasat langă numele tău de jucător. În partea de sus a ferestrei, vei vedea 3 căsute denumite "abilitățile tale". Apasă pe fiecare căsută și alege o abilitate pe care să o poți folosi în joc. După deschiderea meniului plasează cursorul pe care dintre rânduri pentru a putea vedea o descriete detaliată a abilităților. Dacă intri într-un joc personalizat nu uita să apeși pe "Sunt pregătit"; în jocurile de potrivire, un contor de auto-start va controla începerea partidei.
Notă: dacă un jucător părăsește sala de așteptare, fereastra se va inchide automat și toți jucătorii vor fi întorși în ecranul de start. Tine minte că mai există și alți jucători deci nu părăsii jocul fara rost!
Harta
Similar bătăliilor la fort, harta este împărțită în pătrate mici denumite sectoare, care pot acomoda un singur jucător. Deși nu există un număr fix de sectoare pentru mișcare, există totuși anumite zone umbrite pe hartă, cu diverse roluri:
- Zonele normale nu sunt umbrite; pot merge și împusca prin ele cât timp nu sunt blocate de clădiri sau alte obstacole.
- Zona de pornire pentru echipa ta este marcată cu verde.
- Zona de pornire pentru echipa adversa este marcată cu gri.
În modurile de joc unde anumite teritorii sau obiective pot fi capturate, există trei tipuri de zone:
- Necapturate, zone neutre marcate cu alb
- Zone capturate și deținute de clanul Dalton sunt marcate cu rosu.
- Zone capturate și deținute de clanul Cook sunt marcate cu albastru.
Tehnica de bază
Așa cum a fost menționat anterior, aventurile sunt organizate într-o serie de runde consecutive. Fiecare rundă durează sub treizeci de secunde, lasând timp jucătorilor să își alegea abilitățile în functie de punctele de rezistență. Când cronomentru rundei atinge zero, acțiunile din rundă vor fi animate și runda următoare începe.
Rezistența & Ordinea evenimentelor
Fiecare jucător are 2 puncte de rezistență în fiecare rundă. Acestea se resetează la începutul fiecărei runde, și nu se reportează în următoarele runde. Abilitățile consumă unul sau ambele puncte de rezistență, putând utiliza astfel două abilități pe 1 punct sau una singură de 2 puncte. Dacă anulezi o abilitate vei primi înapoi punctele de rezistență asociate.
Fiecare echipă execută pe rând fiecare abilitate, în ordinea în care au fost programate. De exemplu, dacă un jucător din echipa Dalton mută si apoi împuscă înaintea unui jucător din echipa Cook care utilizează vindecarea zonală, aceste abilități vor fi executate în această ordine: mută, vindecare zonală, împușcare. Acest tipar funcționează chiar dacă numărul de abilități utilizate de fiecare echipă este inegal, în asa fel încât abilitățile rămase echipei care a programat mai multe vor fi executate imediat după ce cealaltă echipă termină comenzile ei.
Abilități, Mișcare & Împușcare
În partea de jos a ecranului de aventuri vei vedea între două și cinci abilități, în funcție de ceea ce ți-ai ales în sala de așteptare. Acestea vor include mereu mută, atac și alte trei abilități alese de tine. Ai grijă în ce direcție tragi -- poți nimeri un coechipier!
Lovituri critice
Există o șansă mică ca oricare dintre loviturile tale să fie critică, cauzând cu 25% mai multe daune. Daunele critice sunt afișate cu galben în timpul rundelor, cele normale fiind afișate cu roșu.
Condiția de victorie
Condiția de victorie depinde de modul jocului. În anumite moduri, trebuie să elimini toți adversarii. În altele, cum este dominația, reînvii după ce ai leșinat și încerci să îndeplinești diferite condiții. Dacă jocul este lipsit de activitate pentru mai multe runde, atunci se va încheia chiar dacă condiția de victorie nu a fost îndeplinită.
Îndemânări și bonusuri
Sunt patru factori importanți care înfluențează statisticile tale în aventuri: Nivelul caracterului tău, arma ta de fort, restul echipamentului tău și orice îmbunătățire activă. Spre deosebire de forturi, doi jucători cu același nivel, arme și îmbunătățiri au aceeași eficiență chiar dacă au puncte de viață și îndemânări diferite.
Nivelul caracterului
Nivelul caracterului determină punctele tale de viață de bază. Acest timp de viață nu te penalizează efectiv în alte zone ale jocului.
Arma de fort
Numai dauna, atributele și bonusul multiplayer al armei tale de fort îmbunătățesc aptitudinile tale la aventuri, nu îndemânările și celelalte bonusuri.
Dauna
Dauna armei tale determină dauna de bază.
Puterea
Puterea oferă bonusul principal pentru viața ta. Acest timp de viață penalizează sansele de țintire și ferire.
Mobilitate
Mobilitatea oferă bonusul principal pentru șansa ta de ferire.
Dexteritate
Dexteritatea oferă bonusul principal pentru daunele date.
Carisma
Carisma oferă bonusul principal pentru daunele critice.
Toate obiectele și îmbunătățirile
Numai bonusurile multiplayer pentru atac și apărare ale hainelor și îmbunătățirilor sunt de ajutor în aventuri, celelate atribute și bonusuri nu sunt luate în considerare.
Atac multiplayer
Atacul multiplayer, de exemplu de la Pușca de aur, asigură un bonus secundar pentru șansele de lovire și daune.
Apărare multiplayer
Apărare multiplayer, de exemplu de la Pușca de aur, asigură un bonus suplimentar pentru viața ta. Acest timp de viață penalizeaza sansele de țintire și ferire, tutuși primești si un mic bonus pentru ferire.
Distanța
Cu cât ești mai departe de ținta ta, cu atât sansele de nimerire sunt mai mici și daunele de asemenea mai mici.
Sistemul de recompense
O dată cu progresul făcut de echipa ta spre condiția de victorie a rundei de joc, atingi anumite etape de recompensă. Recompensele marchează întervalele de progres spre condișia de victorie, de exemplu atingerea a 7, 14, 21, 28 ori 35 din 35 de puncte ale modului de dominare. După cum sugerează si denumirea, atingerea unei etape mai ridicate de recompensă asigură o recompensă mai mare participanților la aventuri. Eși recompensat indiferent dacă echipa ta pierde sau câștigă, chiar dacă condiția de victorie nu este atinsă în numărul de runde limită sau runda se închide din cauza înactivității.
Punctele de veteran
Punctele de veteran sunt o nouă monedă din joc creată special pentru aventuri. După finalizarea unei aventuri, vei primi puncte de veteran în funcție de nivelul de recompensă atins. ( Dacă renunți mai repede la aventură, nu vei fi recompensat.) Numărul de puncte se întinde de la 250 de puncte, pentru atingerea etapei finale de recompensă, până la 0.
Punctele de veteran pot fi folosite în Shop. Toate obiectele care pot fi cumpărate cu puncte de veteran sunt grupate în tabul Veteran, marcat cu pictograma punctelor de veteran.
În prezent, punctele de veteran sunt afișate doar în Shop.
Cufăr de pradă
Cuferele de pradă sunt obiecte special create pentru aveturi. Ele conțin diverse îmbunătățiri și un set nou. Cuferele cu pradă se pot cumpăra din magazinul Shop și au o șansă de 20% pentru a pica la finalul unei aventuri.
Moduri de joc
Aventurile oferă mai multe moduri de joc, dar momentan este disponibil doar modul de Dominare.
Dominare
În dominare, jucătorii trebuie să captureze trei puncte strategice: banca, saloon-ul și moara de vânt, și să le mențină cât mai mult. Fiecare clădire controlată de echipa ta la finalul unei runde oferă câte un punct pentru echipa ta. Echipa care acumulează prima 35 de puncte câștigă, sau dacă numărul de puncte nu se adună în limita de runde, câștigă echipa cu celel mai multe puncte. Poți vedea scorul și stare clădirilor în partea de centru sus.
Capturarea clădirilor
Toate clădirile încep fiind neutre. Pentru a captura o clădire, trebuie să te poziționezi în zona marcată din jurul clădirii. Cu cât sunt mai mult membrii ai echipei în zonă, cu atât clădirea va fi cucerită mai ușor. Odată clădirea cucerită de echipa ta, nu trebuie să rămâi în zonă; o vei pierde doar dacă un inamic o va captura în același mod.
Starea actuala a clădirilor este afișată în partea de centru sus. Fundalul inelului interior reprezintă culoarea echipei care deține în acel moment clădirea. Dacă clădirea este în curs de cucerire, inelul exterior indică nivelul de cucerire al clădirii. Există doua nivel între netru (±0) și capturată (±3), macat prin lungimea inelului colorat. În mod concret, fiecare jucător din zonă influențează nivelul cu un punct. Înafara punctului neutru, nivelul de control nu va crește până la următoarea rundă. Asta înseamnă că încercarea de a combate inamicii cu mai mult de trei jucatori este ineficientă, mereu trebuie să treacă două runde pentru a cuceri o clădire inamică de la început.
Învierea
Spre deosebire de celelalte moduri de joc, dacă mori în modul dominare, vei învia după trei runde. Oricum, în timpul de așteptare, echipa ta va fi dezavantajată prin lipsa unui jucător!
Condiția de victorie
Echipa care atinge prima 35 de puncte este câștigătoare. Dacă ambele echipe ating acest număr de puncte simultan, sau nici una dintre echipe nu atinge în timp de 35 de runde, departajarea se face astfel:
- Echipa cu cele mai multe puncte de dominare câștigă.
- Echipa care a lesinat cei mai mulți adversari câștigă.
- Echipa care a cauzat mai multe daune câștigă.
Hărți disponibile
- Goană în Tombstone